주의를 다른 곳에 두고 싶은데도 계속해서 주의를 차지하려고 경쟁하는 정신적 활동.
어떤 생각은 지나갑니다. 어떤 생각은 남습니다. 어떤 생각은 계속 돌아옵니다.
MINDBEBOP은 자신이 주고 싶은 것보다 더 많은 주의를 계속 요구하는 생각과 정신적 활동을 생각의 소음이라고 부릅니다.
한밤중이 지나도록 대화를 머릿속에서 되풀이하거나, 답장을 기다리며 다시 휴대전화를 확인하거나, 잊고 싶지 않아서 리마인더를 머릿속에 계속 담아 두거나, 주의를 다른 곳에 두고 싶은데도 계속 무언가에 끌리는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
생각의 소음이라고 해서 그 생각이 나쁘거나, 의미가 없거나, 비합리적이거나, 반드시 없애야 하는 것이라는 뜻은 아닙니다.
질문은 더 단순합니다.
나는 아직도 이 생각에 이만큼의 주의를 주고 싶은가?
반복되는 모든 생각이 생각의 소음인 것은 아닙니다. 계속 남아 있는 모든 생각이 사라져야 하는 것도 아닙니다. 생각의 소음은 생각과 주의 사이의 관계를 설명하는 말입니다 — 진단도 아니고, 그 생각 자체에 대한 판단도 아닙니다.
이런 순간들에 모두 같은 답이 필요한 것은 아닙니다.
때로는 관계를 바꾸는 것만으로 충분합니다.
반복해서 재생되는 생각에는 다른 관점이 도움이 될 수 있습니다. 리마인더는 다시 돌아올 다른 시간을 정해 두면 좀 더 쉽게 내려놓을 수 있을지도 모릅니다. 과도한 자극에는 자극을 줄이는 것이 필요할 수 있습니다. 주의를 흐트러뜨리는 디지털 환경과는 거리를 두는 것이 필요할 수 있습니다. 불안정하게 움직이는 주의에는 그저 부드럽게 움직일 수 있는 곳이 필요할지도 모릅니다.
때로는 그런 작은 변화 하나만으로 충분합니다.
생각이 조용해집니다. 더 이상 그렇게 많은 주의를 차지하려고 경쟁하지 않습니다. 또는 그 생각과 계속 관계를 맺을 필요가 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다.
MINDBEBOP은 어떤 생각에 어떤 관계가 필요한지 미리 정하지 않습니다. 그 관계를 직접 실험해 볼 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다.
생각이 남아 있다고 해서 반드시 무언가가 실패했다는 뜻은 아닙니다.
지금은 계속 생각하고 싶지 않지만, 그 생각 자체는 남겨 두고 싶을 수도 있습니다.
MindBackyard의 생각 공간에서는 그 생각을 지속적으로 존재하는 Thought Block으로 만들어 3D 공간 안에 그 생각만의 장소를 줄 수 있습니다.
MINDBEBOP은 이것을 Spatial Mental Shelving이라고 부릅니다.
생각에 장소를 주세요.
잠시 내려놓으세요.
원할 때 돌아오세요.
그 생각이 사라질 필요는 없습니다. 할 일이 될 필요도 없습니다.
때로는 그저 즉각적인 주의가 아닌 다른 곳에 존재할 수 있으면 됩니다.
때로는 생각이 남아 있고, 지금 있는 곳에서 어디론가 가고 싶다는 것을 깨닫게 됩니다.
그렇다고 해서 계속 남아 있는 모든 생각 안에 숨겨진 목표가 있다는 뜻은 아닙니다.
하지만 당신이 Mental Destination을 선택한다면, MINDBEBOP은 그곳을 향해 움직이기 시작할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.
MindEntry는 Current Position에서 그 Mental Destination을 향해 한 번에 한 움직임씩 나아갈 수 있는 Mental Steps를 제공합니다.
MINDBEBOP은 이것을 Mental Navigation이라고 부릅니다.
생각 공간의 Thought Block은 하나 이상의 저장된 Mental Steps와 연결할 수도 있습니다. 이러한 가능한 경로는 그중 하나를 선택할지 결정할 때까지 그대로 남아 있을 수 있습니다.
생각은 조용해질 수 있습니다.
생각은 장소를 가질 수 있습니다.
생각은 그곳에서 어디론가 이동하기 위한 출발점이 될 수 있습니다.
이것들은 가능성이지, 모든 생각이 반드시 거쳐야 하는 단계가 아닙니다.
서로 다른 도구는 생각과 주의에 대해 서로 다른 관계를 만들어 냅니다.
지금 활성화되어 있는 것에서 시작하세요.
때로는 마찰을 만드는 것이 생각 자체가 아닙니다 — 아직 그 생각을 어떻게 하고 싶은지 모르는 것이 문제일 수 있습니다.
MindEntry는 시작할 수 있는 곳을 제공하고, 가고 싶은 곳이 있을 때 Mental Steps를 제공합니다.
다른 MINDBEBOP 도구들은 지금 주의를 차지하려고 경쟁하고 있는 것과 상호작용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
서로 다른 순간에는 서로 다른 관계가 필요할 수 있습니다.
반복되는 생각에는 MindFlipOut을 통해 다른 관점으로 응답할 수 있습니다.
잊고 싶지 않은 것은 MindShoutOut을 통해 나중에 다시 돌아오도록 설정할 수 있습니다.
MindZoneOut은 더 조용한 순간을 제공할 수 있고, MindBackOut은 선택한 디지털 환경과 거리를 만들 수 있습니다.
MindBackyard는 불안정하게 움직이는 주의에 돌아다닐 곳을 줄 수도 있고, 생각 공간을 통해 생각에 머물 수 있는 장소를 줄 수도 있습니다.
그리고 가고 싶은 곳이 있을 때, MindEntry의 Mental Steps는 Mental Navigation을 위한 경로가 될 수 있습니다.
| 앱 | 관계 | 사용할 수 있는 상황 | 가능해지는 것 | |
|---|---|---|---|---|
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MindEntry Mental Navigation |
가고 싶은 곳이 있을 때 움직이기 시작합니다. | 무언가가 바뀌어야 한다는 것은 알지만, 다음 움직임이 분명하지 않거나 시작하기 어렵게 느껴질 때. | Mental Steps는 Current Position에서 Mental Destination으로 향하는 경로를 제공할 수 있습니다. |
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MindFlipOut 다른 관점 |
반복되는 생각에 다른 방식으로 바라보며 응답합니다. | 같은 생각이 계속 반복되고, 의도적으로 다른 방식으로 그 생각을 마주하고 싶을 때. | 원래의 생각이 같은 형태로 반복되기만 하는 대신, 다른 관점과 함께 마주할 수 있습니다. |
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MindShoutOut 잠시 내려놓기 |
생각이 다시 돌아올 다른 시간을 줍니다. | 중요한 것이지만, 지금 당장 주의 속에 계속 들고 있고 싶지는 않을 때. | 지금 계속 머릿속에서 반복하는 대신, 그 생각이 나중에 돌아오도록 설정할 수 있습니다. |
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MindZoneOut 고요함 |
주의에 더 조용한 순간을 줍니다. | 더 적은 신호를 원하고, 또 다른 할 일이나 정보의 흐름이 필요하지 않을 때. | 생각을 해결해야 한다는 요구 없이 의도적으로 고요한 시간을 가질 수 있습니다. |
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MindBackOut 거리 |
선택한 디지털 환경과 어느 정도 거리를 만듭니다. | 선택한 앱들이 내가 주의를 두고 싶은 곳과 계속 경쟁할 때. | 선택한 앱을 일시적으로 차단할 수 있으며, 활성화된 Mental Steps를 보호하는 동안에도 사용할 수 있습니다. |
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MindEaseOut 시간에 기반한 내려놓기 |
생각이 다른 시간에 속한다는 것을 인정합니다. | 생각이 과거나 미래에 관한 것이지만 지금은 주의를 기울일 필요가 없을 때. | 그 생각이 존재하지 않는 척하지 않으면서도 현재에는 잠시 내려놓을 수 있는 또 다른 방법입니다. |
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MindBackyard Wander / Spatial Mental Shelving |
주의에는 움직일 곳을 주고, 생각에는 존재할 곳을 줍니다. | 주의가 낮은 자극 속에서 움직이고 싶을 때, 또는 생각을 잃지 않으면서 잠시 내려놓고 싶을 때. | 저자극 환경을 돌아다니거나, 생각 공간에 지속적으로 존재하는 Thought Block을 배치하고 원할 때 다시 돌아올 수 있습니다. |
이 차이는 중요합니다.
생각은 원하지 않는 소음이 아니더라도 계속 남아 있을 수 있습니다.
그 생각이 중요할 수 있습니다. 보존하고 싶을 수도 있습니다. 나중에 다른 방식으로 바라보고 싶을 수도 있습니다. 그 생각에서 여러 방향으로 나아갈 가능성이 있을 수도 있습니다. 또는 다른 아무것도 하지 않은 채 그저 장소만 주고 싶을 수도 있습니다.
생각 공간은 MINDBEBOP이 조용하게 만들지 못한 모든 것을 담아 두는 공간이 아닙니다.
자신이 선택한 생각을 의도적으로 남겨 둘 수 있는 장소입니다.
생각의 소음이 묻습니다:
왜 이것은 아직도 내 주의를 차지하려고 경쟁하고 있을까?
Spatial Mental Shelving이 묻습니다:
내가 이 생각에 주의를 기울이지 않는 동안, 이 생각은 어디에 있을 수 있을까?
Mental Navigation이 묻습니다:
나는 여기서 어디로 가고 싶은가?
때로는 첫 번째 질문만으로 충분합니다. 때로는 두 번째 질문이 유용해집니다. 때로는 세 번째 질문이 나타납니다.
그리고 때로는 그 어떤 질문도 필요하지 않습니다.
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